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CS Source WIN Server Setup
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Grundsätzliches
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Um einen dedizierten Server mit Steam zu erstellen, benötigen wir KEINEN Steam-Account.
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Installation
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Zu Beginn einige Sicherheitsfragen. Prinzipiell sollte man unter WIN Programme nur dann als "Administrator"
starten, wenn dies zwingend notwenig ist. Einen Half-life Server sollte man immer als "normaler" User
ausführen!
Außerdem gab es bei diversen Servern Angriffe, die entweder das System von aussen lahm legen konnten
oder einem lokalen Benutzer Admin-Rechte zusichern, beides ist natürlich nicht gewünscht ...
Am sinnvollsten ist es, für den Server einen eigenen User anzulegen (z.B. hlds). In diesem Tutorial
ist der User jwm, den Server installieren wir nach C:\HLServer
Um den Server zu installieren benötigen wir das HLDS-Updatetool.
Nachdem wir es heruntergeladen haben, erstellen wir in C: das Verzeichnis HLServer und kopieren das eben heruntergeladene
Tool dorthin.
ACHTUNG! Aus gegebenen Anlass: Ich leiste KEINEN Support für DOS-Grundlagen! Jede diesbezügliche Email werde ich kommentarlos löschen!
Wir öffnen nun eine DOS-Eingabeaufforderung und begeben uns nach C:\HLServer:
Microsoft Windows XP [Version 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.
C:\Dokumente und Einstellungen\jwm>cd \HLServer
C:\HLServer>
Nun brauchen wir nur noch die Serverdateien. Dabei
ist die Verfahrensweise bei einem Update einer vorhandenen Installation oder einer kompletten Neuinstallation
gleich.
Wir rufen HldsUpdateTool auf:
HldsUpdateTool -command update -game "Counter-Strike Source" -dir C:\HLServer
Euer Rechner sollte jetzt (je nach Art eurer Internetanbindung und wie ausgelastet Steam ist) einige
Zeit mit dem Download beschäftigt sein. Wenn er alles heruntergeladen hat, können wir einen Probestart
versuchen (ich gehe weiterhin davon aus, dass wir uns in C:\HLServer befinden)
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Internet-Server
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Wir starten den CS-Server mit den folgenden Befehlen:
srcds -game cstrike -console +maxplayers 12 +map de_dust
Dies startet einen Counter-Strike Server für maximal 12 Spieler mit der map de_dust. Falls
alles geklappt hat, sollte irgendwann
Console initialized.
....
Adding master server 207.173.177.11:27011
Adding master server 68.142.72.250:27011
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.
erscheinen, d.h. der Server hat sich bei STEAM angemeldet, die Anti-Cheat-Dateien von Valve geladen
und ist erreichbar.
Jetzt kann man auf dieser Konsole mit dem Befehl status die Daten des Servers anzeigen
lassen - in unserem Beispielfall sollte dort folgendes Erscheinen:
hostname: JWMs CS Source Server
version : 1.0.0.28/7 2755 secure
tcp/ip : 192.168.1.3:27015
map : de_dust at: 0 x, 0 y, 0 z
players : 0 active (12 max)
In manchen Fällen ist es nötig, dem Server dezidiert die IP "mitzugeben" oder den Serverport zu ändern. Wenn zum Beispiel seltsamerweise rcon trotz in der server.cfg gesetztem Passwort nicht funktioniert, hilft im Allgemeinen
+ip XXX.XXX.XXX.XXX
Aber Achtung, es darf NUR eine IP übergeben werden, die auch physikalisch im Server vorhanden ist!
Möchte man den Port des Servers ändern (z.B. weil man mehrere Server auf dem gleichen Rechner starten will) geschieht dies mit
-port 270XX
wobei man aufpassen sollte, dass man nicht einen der vom Server für andere Standards reservierten Ports nimmt (hier findet ihr die reservierten Ports).
Solltet ihr das per Default aktive VAC2 (ValveAntiCheat2) ausstellen wollen: -insecure in der Startzeile hinzufügen.
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LAN-Server
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Wir starten den CS-Server mit den folgenden Befehlen:
srcds -game cstrike -console -insecure -nomaster +sv_lan 1 +maxplayers 12 +map de_dust
Dies startet einen Counter-Strike Server für maximal 12 Spieler mit der map de_dust.
Mit "-insecure" schalten wir das herunterladen der Anti-Cheat-Dateien aus.
Falls alles geklappt hat, sollte irgendwann
Master server communication disabled
...
erscheinen, d.h. der Server ist im internen Netzwerk erreichbar.
Jetzt kann man auf dieser Konsole mit dem Befehl status die Daten des Servers anzeigen
lassen - in unserem Beispielfall sollte dort folgendes Erscheinen:
hostname: JWMs CS Source Server
version : 1.0.0.28/7 2755 insecure
tcp/ip : 192.168.1.3:27015
map : de_dust at: 0 x, 0 y, 0 z
players : 0 active (12 max)
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Das Feintuning
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Als Admin-Plugin kommt eigentlich nur Mani-Mod in Frage, da die für 1.6er-Server geschriebenen Plugins nicht mit CS:S-Servern funktionieren.
Oder man greift direkt zu dem kompletten Config-Pack von Zorrox. Der enthält Mani Admin Plugin, Source MetaMod, Matties Eventscript, ES_Tools usw. Für Fragen und Hilfe dazu hat es einen eigenen Thread bei MM.
Seit dem 18. Januar 2005 hat CS: Source auch eingebaute Bots. Diese werden wie folgt gesteuert:
bot_quota X - Anzahl der Bots, 0 für aus
bot_quota_mode MODE - Modes: normal: keine Slotfreigabe, fill: Bot-Slots werden für reale Player freigegeben
bot_difficulty 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert - Skill der Bots
bot_chatter on / off - toggelt ob die Bots chatten oder nicht (on / off / radio / minimal / normal)
Die Bots joinen in der Grundeinstellung erst wenn ein "echter" Spieler joint.
Wenn ihr dies in der server.cfg habt:
bot_quota 12
bot_quota_mode fill
bot_difficulty 3
bot_chatter off
müßt ihr in der Serverkonsole nur noch
bot_join_after_player 0
bot_add
eingeben um den Server mit Bots zu füllen. Befinden sich schon Spieler auf dem Server kann bot_join_after_player 0 entfallen.
Mit bot_kick wird man die Gesellen auf einen Schlag wieder los. Eine vollständige Liste der möglichen Botbefehle erhaltet ihr durch Eingabe von cvarlist bot in die Serverkonsole. Eine kommentierte Liste aller Befehle findet sich bei den Machern der Bots.
Wenn der Server einmal läuft, kann man ihn mit dem Befehl quit auf der Serverkonsole
wieder beenden. Einstellungen wie der Hostname des Servers und Befehle zum Spielverhalten finden sich
in der Datei server.cfg im Verzeichnis /home/jwm/srcds/cstrike/cfg.
Sollte sie nicht existieren muss sie erstellt werden (eine Musterdatei findet ihr hier).
Eine sehr ausführliche server.cfg mit nahezu allen Befehlen sowie einer Kommentierung, was der Befehl bewirkt sowie die Parameter des Befehls hat -RKC- Bastard (-RKC- Bastards Homepage) zusammengestellt.
Sollen die Custom-Maps (und Skins, Sounds etc.) nicht auf dem Server selber liegen, gibt es die Möglichkeit, diese
per sv_downloadurl auf einen Webserver auszulagern.
Wie das geht steht ausführlich in dieser Anleitung.
Mehr zu den Einstellmöglichkeiten in der HowTo-Sektion, eine Übersicht über die Variablen des Servers gibt es hier:
Source Dedicated Server :: Counter-Strike: Source
(thx an Christian aka Opferlamm).
Eine aktuelle Liste aller CVARS findet ihr hier
Für die Übersicht der verschiedenen Plugins und deren Installation sei auf diese immer aktuelle und ausführliche
Seite des OpFeR|cLaNs verwiesen (thx
noch mal an OpFeRlAmM@ OpFeR|cLaN.
Ob das von euch gewünschte Plug-In überhaupt mit CS:S funktioniert und wie ihr es installiert entnehmt ihr bitte der beiliegenden
Doku oder der o. g. Seite.
Sollte dann alles zur Zufriedenheit funktionieren, kann man sich den Weg über die DOS-Eingabeaufforderung
sparen und sich eine Desktopverknüpfung erstellen (und dabei anstelle von hlds.exe bitte srcds.exe benutzen):
Mehr zu den weiteren Einstellmöglichkeiten in der HowTo-Sektion.
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Mögliche Probleme und ihre Lösung
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Falls euch das updaten über das Updatetool (hldsupdatetool.exe -update ...) zu lange dauert, könnt ihr die
aktuellen Updates auch direkt hier herunterladen.
Für den Fall, das die "Grundinstallation" über das Updatetool zu lange braucht, weil Steam mal wieder langsam
wie eine Schnecke ist, besteht die Möglichkeit, den kompletten Server hier downzuloaden.
Wählt dort bitte die Mirrors für Dedicated Server (...)
Solltet ihr den Server hinter einer Firewall oder einem Router betreiben, muss der Serverport (Standard
ist UDP 27015) von dort auf den CS-Server geforwarded werden.
Ebenso müssen diese Ports geöffnet sein:
UDP 1200
UDP 27000 to 27015 inclusive
TCP 27030 to 27039 inclusive
ACHTUNG! Für CS:Source muss auch 27015 TCP geöffnet sein!
Wenn euer Client und der Server in einem LAN hinter einem Router sind, könnt ihr mögliche Verbindungsprobleme
durch einfügen von -port 27016 beheben.
(c) 2002 - 2007 by jwm
BITTE KEINE SUPPORTANFRAGEN, DAFÜR SIND DAS
SERVEROP-FORUM UND DER #SERVEROP-CHANNEL DA!
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